by Agus Kurniawan
2. February 2009 07:49
Terlalu banyak yang dilakukan untuk membuat animasi menggunakan DirectX ataupun OpenGL secara langsung sehingga essential yang akan dibuat akan menjadi kabur. Gw lagi melakukan penelitian kecil mengenai Artificial Life dimana mencoba membuat "simulasi kehidupan" dengan pendekatan komputasi komputer. Dengan membuat model "simulasi kehidupan" suatu objek maka kita dapat mengetahui behavior dari objek tersebut.
Untuk keperluan ini gw memanfaatkan Microsoft XNA. Cukup cakep tampilannya memang. Dikarenakan objective gw untuk melakukan simulasi maka framework ini jauh lebih mudah. Library OpenCV memang bisa digunakan tetapi untuk implementasi animasi akan jauh lebih banyak effort nya kecuali kalau memang porsi Computer Vision lebih besar ketimbang animasi maka go ahead dengan OpenCV.
Instalasi Microsoft XNA
Untuk instalasi Microsoft XNA, kita dapat mendownload melalui website Microsoft dengan alamat: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=7D70D6ED-1EDD-4852-9883-9A33C0AD8FEE&displaylang=en
Setelah mendapat file setup maka cukup dengan mengklik dua kali file tersebut dan kita akan mendapatkan kotak dialog seperti gambar dibawah ini
Setelah proses instalasi selesai kita akan mendapatkan beberapa menu
Microsoft XNA dan Visual Studio 2008
Salah satu fitur yang gw demen, Microsoft Game Studio XNA 3.0 sudah terintegrasi dengan Visual Studio 2008 jadi kita bisa langsung eksekusi karena tidak terlalu banyak menghabiskan waktu untuk IDE nya.
What's Next?
So next tinggal langsung maenkan...enaknya disini sudah ada MVP XBox, Mr Zeddy, so gw bisa tanya-tanya soal Microsoft XNA